indienova.com/game/payday-2
《收获日 2》新的 CRIME.NET 网络提供大量动态合约供玩家们自由选择,从小到抢劫便利店及绑架,……或大到洗劫银行金库,帮助政治家完成他们的野心
indienova.com/steam/game/1195420
通过一系列劫掠造成严重破坏,从便利店开始,洗劫银行,然后闯入一个超级秘密的军事基地,他们的任务一直延伸到外太空……但是,如果您需要一些独处时间,请不要担心,我们也为您提供了单人模式,孤狼也可一战。……极具挑战的劫成功将为你带来更大、更艰难的挑战,从一家商店开始,再到银行,在那之后……前途无可限量!
indienova.com/groups/post/99501
微信:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171……vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗
indienova.com/u/ironhao/blogread/29401
正文恰到好处的音效能够为游戏提供更好的沉浸感。……那么,有什么更好的解决方法吗?使用一个脚本实现全局管理,也许是个可行的方法。……这篇文章,就当是提供一种思路吧
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/game/chenmo-de-xishuai
提供的资源是随机的,如何合理、有效地分配好这些资源需要仔细斟酌思考。……比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……有些两条尾巴都秃了,有些甚至少了一条大腿……游戏不会直接告诉你蟋蟀属性的具体数值,但会指明大致的范围并提供对比
indienova.com/steam/game/1457320
■微信群:Techtonica2023(请添加好友)■官方微博@星核工厂Techtonica■官方B站账号……自动化生产,就是最终目的吗?不,这只是其中关键的一步罢了。……把生产线延伸到洞穴尽头,将这里打造成你的流水线生产基地。还有传送带和机械臂,它们能助你事半功倍
版本:Early Access
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